《快克殺手》文本單調的故事節奏明快 給予觀眾沒有喘息空間的爽快感受
撰文: bio-man | 發布日期: 2022年09月21日
Crank
評分: N/A
年份: 2006
片種: 動作
導演: Mark Neveldine、Brian Taylor
主演: Jason Statham、Amy Smart、Carlos Sanz
說實話,當初看到預告片的時候(以及劇情簡介),我的念頭只有一個⋯⋯這種垃圾劇本的故事怎麼拍的讓人這麼想看看在玩什麼花樣?
不得不說,打從1997年看完《太保密碼》之後,我真的直到《快克殺手/怒火攻心》推出為止的近10年的時間裡,沒再看到什麼像樣的迷幻風格的爽片。
可不是嗎?片中充斥暴力、殺戮、無政府,以及海量合理化主角使用毒品作為興奮劑的劇情橋段。而作為一部大眾向的限制級電影,甚至還上演了影史作品少有的「活春宮」劇情(儘管沒明顯露點橋段)。
故事就是很單純的殺手復仇片,之中穿插一點撐場面的娛樂橋段,以及劇情推演需求的串場段落。但大部分片段在手持攝影佔了全片90%以上篇幅的快節奏剪輯前提,反而讓這樣一個文本單調的故事節奏明快,給予觀眾沒有喘息空間的爽快感受。
對比傑森史塔森過去幾部成名代表作品千篇一律的功夫快遞員形象,本片形塑的以毒品作為動力的垂死邊緣的殺手角色,在限制級的規格無底線框架裡,更能凸顯傑森史塔森過去出演爛仔片的邊緣人特質的形象。同時,也在本片奠定了傑森史塔森作品必定有扁人就能讓觀眾看爽的刻板印象。
至於其他劇情文本,或是愛美斯瑪特在片中形同花瓶的角色定位,雖然後來推出了續集給了很完整的設定與背景敘述,反而整體表現不比首集的本片在狂放風格與大眾口味的平衡表現。
我想,本片濃厚的迷幻與電玩世代的「毒癮」般的敘事思維,基本上決定了本片可一不可再的唯一地位與價值。看看同一個導演檔製作的《極限遊戲 Gamer》就懂了,步調完全緩慢到少了這類作品該有的暢快,也難以複製相同敘事性的表現。
《快克殺手/怒火攻心/Crank》,2006年出品,台版有發行兩個版本的藍光,其中一個是騰達國際推出的只有正片的版本,另一版本為威望國際收錄花絮訪談的版本,不過兩個版本目前都市面難找了。
特別一提,威望國際版本的藍光,三段英語音軌,2.0聲道版本為重新配音淡化片中髒話對白的版本。
文: bio-man