Resident Evil: Vendetta

Resident Evil: Vendetta

評分: 7/10
年份: 2017
片種: 動畫
導演: ?本貴則
聲演: Orion Acaba 、Erin Cahill、Darin De Paul

「你們兩個根本一個樣,都是長不大的小孩!一個自怨自哀,一個讓私人恩怨控制了自己的理智。」

依稀記得在玩原著遊戲六代裡頭,兩位當家男主角克里斯與里昂面對面的衝突場景,當時兩位主角的故事線是各自獨立只有在香港劇情才交錯從而發生這段為了愛達王是否為事件元凶的衝突。當時在六代的劇情裡,克里斯才因為「偽」愛達王導致整隊組員陣亡陷入情緒以及事業低潮…

這次倒是毫無意外的克里斯再次失去一堆隊友,以及自己負責臥底工作的搭檔…然後就帶出了本次的黑市軍火商反派以及克里斯決心復仇的動機,然而值得一提的是,本次反派本身也是有著強烈的復仇動機。這也帶出了美國政府對於不是替自己辦事的單幫客所採取的極端作為,最終就是讓這把報復心態所導致的怒火燒向美國政府自己。至少對比於原著六代劇情描述的恐怖份子來自於國家境內的奪權者與野心分子,本次劇場版把反派設定為國際通緝犯,似乎強化了美國在現實中四處製造敵人的作為所導致的惡果。尤其當結尾紐約市(曼哈頓島?!)陷入恐怖攻擊的時候,復仇似乎只是一種理由,扭曲的價值觀與對於亂世的渴望,反而仍然是遠大於私人的動機。

做為第三部CAPCOM授權出品的CG電影,相較於前兩部作品本身是與原著電玩有直接的劇情關係(前傳動畫或是角色設定交代),本次故事雖然在劇情上面完全走原創路線,但是仍然有部分橋段需要與原著橋段有所連接(四代的寄生獸基因成為本部劇場版新型病毒的部分組成元素);同時片中部份角色關係(三位主角)也是系列作品必須熟知的元素(接觸過一代重製版、六代…)。在這一層認知之下,片中出現幾幕直接與一代劇情甚至佈景複刻的橋段(一代洋館大廳再現、蕾貝卡碰上變成感染者的同事一幕),這致使本片毫無疑問地雖然沒有與任何一代最新遊戲劇情銜接的情況(結局留下鋪梗的那一位除外),卻更明確的是往遊戲鐵粉靠攏的情況更為明顯。

要說本次觀影唯一的不滿,就是少數字幕翻譯錯誤沒有修正。片中字卡是「4 months later」,台版字幕翻譯卻是「四個月前」;另外,慣用(卡普空官方中譯)的拉昆市也被翻譯成瑞庫恩市;錢柏斯(蕾貝卡的姓)也被翻成張柏斯。最後,台灣版本是用歐美的《Resident Evil》做為片名title,而非日版的《BIOHAZARD》。

再者,因為作品本身走的是前半段驚悚後半段純種動作片路線(遊戲編排也是如此),因此在劇情推演上面,遊戲感很重。而片中的暴力場面,即使部分分鏡是採取借位性質,然本次血腥暴力程度,依然是三部CG劇場版之最。同時因為有清水崇參與製作,片頭克里斯在洋館的遭遇戰,不少鏡頭存在《咒怨》的風格技巧…而蕾貝卡遭遇化武攻擊的橋段所導致的驚悚位,也是典型的清水崇風格。

但即使整體評價筆者我給中上,對於槍戰動作場面我並不是很滿意。尤其片中對於近戰動作場面的編排上,受《重裝任務》的槍戰風格太強烈,動作場面的原創性不足是本次最大的問題。而預告主打的高速公路機車追逐戰,或許因為在大螢幕觀賞,部分CG很明顯製作上並不夠精細,粗糙的痕跡頗為明顯(尤其機車擦撞之後的3D模型)。

至於最後的頭目戰,筆者我個人無意吐槽,打接力戰這一點是從原著電玩五代開始搞出來的模式,但是在電影娛樂場面的編排上面,筆者我仍然覺得沒有前作第二部CG電影《Biohazard: Damnation》完美。但至少合理化了槍沒子彈的里昂是改用甚麼槍打頭目戰,只是導演也給他太多慢動作了吧…人家薪水高也不是這樣玩他啊…何況六代是克里斯陷入低潮,所以電影版讓里昂陷入低潮?

Anyway…作為台灣首次在院線演出《BIOHAZARD》系列CG電影的一集,本次表現介於《Biohazard: Degeneration》與《Biohazard: Damnation》之間,雖然在劇情面向是討好粉絲為主,卻仍然留下些許劇情不完整尚未交代…像是某個二五仔的家人最後是否沒事,沒死的那個人之後會是以甚麼身分出現在遊戲中…但若忽略這部分的不完美,本次表現已經算是合格有餘了…至少打死真人電影版太多。

嘛…找來瘟神二人組擔綱演出,至少已經算是對原著鐵粉最好的尊重了…至少看到了後續電玩版都沒有機會再登場的吉祥物蕾貝卡,這票錢值了。

猛人- 清水崇

文: bio-man