Harbinger Down
評分: 4/10
年份: 2015
片種: 劇情
導演: Alec Gillis
演員: Lance Henriksen ﹑ Camille Balsamo ﹑ Matt Winston ﹑Giovonnie Samuels
依稀記得筆者有機會參演的兩部活屍片《棄城Z-108》與《屍城ZFC》在諸多網友影迷口中被視 為毒蛇猛獸的負評,其實對於導演過於貪心的想要把很多自己的B級片回憶投射到作品的想 法,筆者也不是無法體會。就連筆者自己目前也在籌備一部限制級規格的槍戰武打短片,片 中都已經定調要出現大量的18禁要素,也因此不難想像B級片的一些元素是怎樣的吸引創作者... 撇開成本考量上而產生的創作變通,更多成分是在於創作上比起主流的商業通俗片有更多自主想法。
在這樣的前提下,相較於筆者參演的兩部活屍片是賣弄導演個人的觀影回憶多於講述一個合乎 情理的簡單故事,反而現在這部同樣是從網路籌資就引起筆者注意的《Harbinger Down》在故事 的單純性(以及同樣是大量80~90年代的模型特效這個製作方式)更吸引了筆者的注意。
雖說ADI明顯是因為在2011年的《THE THING》與當時的製片團隊合作的非常不愉快(CG特效過多, 導致模型特效反而相對不突出)因而出於意氣用事的拍攝了《Harbinger Down》。但在衝動的前提 之下,反而讓筆者看到一個預告精彩,但實質故事嚴重欠缺靈魂的結果。
姑且考慮到筆者很清楚這是一部單純主打模型特效的實景拍攝電影,因此筆者並不會過於要求 劇本要多精緻,至少故事劇情不要太過於把筆者當成傻瓜;角色塑造上面的合理性要鮮明就好...然 而,當整部片唯一有演技以及鮮明性格的只剩下B級片知名演員Lance Henriksen,筆者似乎還真的只 能把重點全都放到模型特效的表現上面。
然而ADI與諸多電影拍攝合作下來的經驗,並沒能讓他們學會並且重現80年代那個模型特效最為輝 煌的時代。更多成分只看到整個攝影剪輯團隊與導演在鏡頭調度與後製剪接上面的失控,場景的灰 暗與後製的調色是為了掩飾模型特效的破綻這部分可以理解,但是整部片許多應該要讓模型特效 停留時間偏長的橋段,反而出現的是大量零碎且混亂的剪輯,往往導致還來不及看清楚就一閃而 過的情形,這種偷雞的手法,反而表現還比起幾年前法國推出的CG+模型特效的《Dead Shadows》 或是同為美國獨立製片的純種模型特效電影《The Millennium Bug》更糟糕,至少這兩部片在怪 物的登場上面是誠意十足的。
其他部分,劇本其實就只是把《The Thing》的公式直接拿來使用,然後少部分的幾段劇情有一 些80~90年代的同類型作品的影子(在門邊對峙導致角色遭到怪物突襲慘死;主角群內鬨剛好持有 武力的角色背後出現怪物準備殺他…等),也就這些玩弄『集體回憶』的片段還有些意思。
整部片看下來,筆者並沒有回味到80~90年代的美好感覺,反而是感受到一種被耍的憤怒...就算製 作團隊的願景是重現模型特效輝煌的前提,因而拍攝這部推廣模型特效的電影,但似乎差強人意 的前期攝製人員、與後期的剪輯製作人員,還有表現欠佳的導演,反而成了摧毀這個願景最主要的戰犯...
而筆者對於《Harbinger Down》的好評除了Lance Henriksen,也只剩下為了看造型而定格暫停 多看幾眼的怪物是本片唯二的理由...
如果ADI真的有心把模型特效推廣出去,當初拍攝《Harbinger Down》就應該是拍攝成網路短片而 非劇情長片,反而整體上的效果會好於現在的狀況。
猛人- 模型製作團隊、Lance Henriksen
文: bio-man