簡化劇情推演,怪獸打好打滿-《哥斯拉大戰金剛》(涉及劇情重點,閱讀前務必確定看過本片)

撰文: bio-man | 發布日期: 2021年03月27日
Godzilla vs. Kong

哥斯拉大戰金剛 Godzilla vs. Kong

評分: 因為爆錶了,就不特別說分數了
年份: 2021
片種: 奇幻
導演: Adam Wingard
主演: Alexander Skarsgård 亞歷山大斯卡斯格、Millie Bobby Brown 米莉芭比布朗、Rebecca Hall 蕾貝卡霍爾、Brian Tyree Henry 拜仁泰利亨利、小栗旬

從2014年的傳奇版《哥斯拉》開始,華納似乎就一直在摸索如何打造一個觀眾能接受的怪獸電影。

其實打從上世紀初的《原子怪獸》,以及日本基於取經前提所製作的《哥斯拉》,再到傳奇版《哥斯拉》,主體論述本身就是以「具象化天災,人類很渺小」的視角,製作了這些「共存或是勝天」的怪獸災難片。

而對比於過往《金剛》電影所詮釋的「強者也會倒下」,到了傳奇版的《金剛:骷髏島》則是融入了越戰情結的隱喻。甚至在尾聲劇情裡,暗示了大戰基多拉(三頭魔龍)的故事宇宙拓展的企圖心。

而《金剛:骷髏島》的整體水平給予觀眾的預期心理,也正是《哥斯拉II:王者巨獸》先天上導致觀眾在看完預告對比作品表現,從而引爆負評潮的致命原因……

相較於故事世界觀的建構,觀眾在《哥斯拉II:王者巨獸》看到大量怪獸登場,期待的就只是單純的戰鬥場面即可。而重點錯置的文戲比例過高,以及宣傳定位成爽片的實質觀感反差,自然成了作品最後大家只記得「做人不要太拉頓」的戲謔梗。

也因此,抱持著這樣的擔憂,觀賞《哥斯拉大戰金剛》之前的假想最壞狀況,反而是讓自己看片不要太受傷害的必然預期心理。不過實際來說,《哥斯拉大戰金剛》的表現並沒有讓我失望,甚至對於之前《哥斯拉II:王者巨獸》觀影過程的不滿足,這次通通補回來了。

《哥斯拉大戰金剛》劇情並不是預告所演的那樣,為了阻止哥斯拉暴走而請出金剛抗衡,這只是故事其中一段劇情而已。

本次劇情從骷髏島已經無法讓金剛持續生活作為出發點,延伸出後續遷移金剛前往空心地球的劇情(遷移過程引發哥斯拉襲擊事件)。

同時,協助遷移行動的生化機械科技公司,意圖在空心地球取得未知能量源,並應用在部分開發中的科技項目(這開發中的設備,直接導致了哥斯拉襲擊人類的事件,儘管只在科技公司廠區範圍而已)。

至此,人類線的故事串連了君主計劃的父女追查哥斯拉襲擊事件緣由、金剛的空心地球之旅(暨新能源採集)以及科技公司的開發物件引發的諸多問題。 最後,金剛與哥斯拉都只是被科技公司的技術開發捲入,而兩大怪獸不得不為了阻止失控的科技產物而聯手。

而這次造成哥斯拉襲擊事件的科技產物,就是在《哥斯拉II:王者巨獸》 尾聲被科技公司買下的基多拉的斷頭,透過生物神經系統作為主機,因而得以輔助戰鬥系統的機械哥斯拉。

不得不說,其實這樣的劇情如果沒處理好,整體成果表現會遠比《哥斯拉II:王者巨獸》更慘烈的糟糕。很幸運的是,導演選擇將故事集中在金剛與骷髏島原住民小孩兩個同為遺族的互動上面,同時以流水帳卻不失故事完整性的方式,帶過哥斯拉故事線的人類劇情。

這讓故事主軸重心擺放在金剛身上,因而很好的迴避了哥斯拉故事線在推演上勢必被放大檢視的壓力。更甚者,直接在劇情與畫面包裝上,將哥斯拉塑造成「不容挑戰霸權」的霸道王者,這是非常聰明又不失維持流暢敘事的必要手法。

當然,作為「凱文」借屍還魂的機械哥斯拉,登場戲份並不算多,卻仍是展現出強大的侵略性與破壞力。這也讓結尾劇情主場的香港決戰,徹底的實現了打好打滿的高娛樂表現。

同時,片中也有不少片段讓鐵粉觀眾想起一些哥斯拉電影的梗與典故,像是哥斯拉與金剛在南極海的第一戰讓我想起《蝶龍魔斯拉》的橋段;哥斯拉轉移到香港的劇情則讓我想起聖戰篇《恐龍帝國》,以及對應到過去哥斯拉與金剛吃樹梗的打鬥小動作(這邊改成用戰斧柄)……等,甚至機械哥斯拉的叫聲,還做出小變化使用了基多拉的叫聲(機械基多拉梗)。

當然,知道這部分的梗也只是觀影過程的樂趣變多一點,整體來說不是鐵粉也能很愉快的觀賞本片。

最後則是演員部分,因為劇情相對簡化很多,所以不至於有太多文戲互動考驗演技的挑戰觀眾智商的漏洞。唯一要抱怨的應該也就君主局長的女兒與吹哨人的互動劇情,還是一樣的行為反智到讓人難以置信。

不過撇開這點缺陷,整部片的表現在娛樂性與流暢的敘事上面,確實是誠意十足的一個值得上戲院觀賞的熱鬧大片。

最後,聽說只要票房夠好讓續集有望推出,很可能下一步就是傳奇版的「皮歐朗迪(人心怪樹)」的登場……如果屬實,我很期待。前提是,務必給《金剛:骷髏島》或是《哥斯拉大戰金剛》的導演繼續接手,他真的懂得怪獸片觀眾要什麼。

文: bio-man