尋找過去,接納當下的重生-《銃夢:戰鬥天使》

撰文: bio-man | 發布日期: 2019年02月05日
Alita: Battle Angel

Alita: Battle Angel

評分: 11/10
年份: 2019
片種: 動作
導演: Robert Rodriguez 羅拔洛迪格斯
主演: Christoph Waltz 基斯杜化華茲、Jennifer Connelly 珍妮花康納莉、 Mahershala Ali 馬許沙拉艾利、Rosa Salazar 羅莎沙拉撒

提醒:筆者是在已經不太記得原著內容的前提觀賞全球首次試片場次,本文內容不帶有任何原著廚的立場,但筆者同行的其他閱讀過原著的影評均表示,《銃夢:戰鬥天使》非常尊重原著《銃夢》的劇本以及設定,基本上已經達到神還原等級。

(劇透警告,部分內容會談到部分劇情,但看過原著的觀眾不會被雷到)

如果要筆者看待歐美國家拍攝日系ACG改編的電影,基本上到《銃夢:戰鬥天使》出現之前,筆者我絕對是毫不留情的開炮攻擊老外根本是在作賤優秀的故事(現在要筆者回頭看待《攻殼機動隊》,筆者也是採取『史嘉蕾第N集』的態度看待)。但目前《銃夢:戰鬥天使》的表現之優異(金馬倫與洛迪格斯功不可沒),足以讓筆者願意徹底忘記福斯過去的影史最大日系ACG改編片黑歷史《龍珠》所造的孽,至少美商福斯的高層知道『絕對不要干涉惡搞金馬倫,絕對不要!』這件事的重要性…套句筆者影友所言,當金馬倫拿出了《鐵達尼號》與《阿凡達》這兩套重金打造電影並海削票房時,金馬倫證明自己不只是燒錢的創作者,也是一個很會賺錢知道觀眾喜歡看甚麼的電影工作者。

《銃夢:戰鬥天使》改編自知名日本科幻漫畫《銃夢》(別問為何台灣片名不用《銃夢》,也別問為何台版正片有不少翻譯與原著有出入,這涉及到漫畫代理出版社卡在版權授權的問題,他們授權的權限不夠),講述了最後一個頂尖戰鬥兵器的生化人被人類醫生拯救之後,因為自己的存在而導致的風波,其中包含女主角的身世之謎以及野心家的慾望,乃至於地表人類世界的黑街規則。

或許是因為筆者只看過少部分幾集原著(當時年紀小,不太喜歡原著畫風),其實不太記得原著內容的前提之下觀賞《銃夢:戰鬥天使》,反而沒有太多原著書迷的包袱。事實上,過去筆者觀賞新力電影出品的《生化危機》系列電影,就是因為受到原著系列電玩的影響太深,反而覺得《生化危機》的表現對比於同期的《沉默之丘》第一集的表現還不如。然而有趣的是,《沉默之丘》偏偏又是一部建立在對於原著玩家過度尊重的前提所拍攝的電影。更別提諸多遊戲公司自行推出的幾部從遊戲劇本延伸的CG動畫,如:《太空戰士7降臨神子》、《生化危機CG動畫》三部曲…等,完全以原著遊戲玩家角度製作的作品。在這樣的前提底下,撇開如果不記得原著內容就可能會有疑問的幾個小設定,筆者覺得《銃夢:戰鬥天使》做到了讓即使沒看過原著《銃夢》也能很快進入這個故事世界觀的觀眾看懂,並且迅速了解整個故事背景,與接受隨著故事推演而迎來的諸多轉折以及劇情黑幕。

前半段闡述了艾莉塔與拯救自己的醫生以及心上人邂逅的過程,一方面引導了諸多主要次要角色登場以及性格描述,另一方面描述著這個世界的階級差距與社會現實。在美好的一面闡述完成之後,中後段三分之二的劇情就迅速進入了這個世界的黑暗面以及各角色表裡不一的一面,同時也以此襯托出女主角的良善本性遠比人類更像個人的本質。在中後段的劇情並沒有因為訊息量的龐大而淪為一個送作堆的熱鬧特效大片,事實上,在金馬倫的改編劇本之下(木城幸人其實也有參與製作),金馬倫所擅長的那套故事劇情簡化但透過背景設定完成暗場的敘事風格,在《銃夢:戰鬥天使》的故事依然是得到很好的效果。同時輔以洛迪格斯那套短時間就讓觀眾了解角色的引導技巧(如果是金馬倫拍要花30分鐘,洛迪格斯的執行效率只要10分鐘…這種感覺),以及過往拍攝獨立製片的控場能力,《銃夢:戰鬥天使》做到了一如香港電影黃金時期那種『即使是娛樂橋段也能擁有足夠的劇情訊息』的層次表現。(題外話,洛迪格斯與他的損友QT都是港片迷)

演員部分來說,羅莎沙拉撒與基斯杜化華茲之間那種救命恩人演變成養父女情感的鋪陳讓人感同身受;而與基安強生的感情戲並未見突兀感(兩小無猜的愛情萌芽到最後的結果,鋪陳得很完整),珍妮花康納莉所飾演的角色遊走在正反派之間的情緒,也詮釋的恰好。其他幾位性格鮮明的主要配角與路人角色,也讓人印象深刻(雖然洛迪格斯居然沒找老班底的丹尼崔喬在他的電影演出我還蠻訝異的)。

而劇情上面,畢竟是為了之後的續集留下空間,因此故事比較著重以及集中在艾莉塔尋找身世與接受自己新生的生活這兩項重點,換言之,比起講述後續發生的事情,《銃夢:戰鬥天使》更多成分是講述角色的完滿為主軸的故事。而之中的幾幕戰鬥場面也並不僅止於娛樂性的表現,誠如筆者所言,本片做到了即使是娛樂橋段也有故事這樣的水準。

總結來說,《銃夢:戰鬥天使》作為一個日系ACG題材改編的故事,劇情與設定相當程度的尊重了原著,並且做到即使非原著書迷也能很快投入故事並享受其中。我相信《銃夢:戰鬥天使》成功的達標,並且立下了不論東西方的ACG題材改編電影都很難超越的指標。

這也導致筆者我接下來很擔心,法國出品的同樣是日系ACG所改編的《城市獵人》會是怎樣的水準,並且是否精彩止步於預告片幾段複刻原著神韻的橋段…一如《攻殼機動隊》那樣的尷尬感。

題外話,跟影友聊過我才知道約翰麥特南2002年推出的《急速風暴》,是根據1975年同名小說改編電影《Rollerball》翻拍,而原著中的死亡球大賽就是直接影響了《銃夢》在死亡球大賽的劇情之創作。

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文: bio-man