編輯周記 - PS5發售前的遊戲機回憶
撰文: Kantorates | 發布日期: 2020年09月26日
2020年09月26日
PS5發售前的遊戲機回憶 by Kantorates
新冠疫情間,不少人被迫困在家中,各行各業受到衝擊,但也有一些商業逆流以上,說的就是家用電玩的銷售。據知過去半年任天堂Switch的銷量便直線上升,在美國更出現供不應求的情況,而快將推出的Sony PlayStation 5(PS5)遊戲機,早前開始接受預訂,也立即被搶訂一空。
Sony的PlayStation於九十年代加入家用電玩遊戲機的市場,在當時來說,算是後起之秀。早於八十年代,任天堂已擊敗早期對手如雅達利等,雄霸全球家用電玩市場,直至後來另一廠商世嘉Sega加入戰團,也受到玩家的歡迎。如無記錯的話,八十年代後期在香港最受歡迎的遊戲機,分別是任天堂紅白機、世嘉五代(Mega Drive)和PC-Engine。紅白機本來一直穩坐霸主地位,但分別於1987和89年推出的PC-Engine和世嘉五代,強勁的機能一下子便把紅白機比起去。PC-Engine加入CD機配置,遊戲容量大增,畫面和質量遠勝紅白機。至於世嘉五代,雖然只採用遊戲卡帶,但遊戲質量也比紅白機高出幾倍,而且兩部新遊戲機陸續推出大量佳作,因而瓜分了紅白機的市場。
任天堂有見及此,於1990終於迎頭趕上,推出名為超級任天堂的新機。記得當時不少人都以為,任天堂會仿傚PC-Engine,開發容量大的CD配置系統,尤其之前紅白機也曾增設所謂的磁碟機補助系統,但出人意表的是,新機仍然只採用遊戲卡帶。好在當年跟隨主機推出的省招牌作,包括《Super Mario World》、《Final Fight》和《F-Zero》等都好玩過癮,因而幫助任天堂起死回生,再次重掌家用遊戲機龍頭的寶座。其實當時並非沒有功能更強大的遊戲機推出,例如SNK的Neo Geo,便號稱遊戲畫面質素直迫街機,但由於售價昂貴,遊戲數量也不多,始終無法普及。
事實上,遊戲數量正是決定家用遊戲機銷量的重要因素之一,任天堂之所以能夠稱霸多年,最主要的原因之一,就是好遊戲比其他主機多,不少人選擇購買遊戲機,都是衝著個別遊戲以來,好像多年來屹立不倒的《Super Mario》系列,便如一個大金礦,為任天堂賺取無數金錢。同樣地,世嘉的招牌《超音鼠》,也是非常成功的系列。
直至1994年左右,任天堂的霸主地位再受動搖。Sony公司首次加入遊戲機市場,發售Play Station第一代遊戲機。當時有傳聞指,Sony本來打算和任天堂合作,為超級任天堂推出CD光碟機配置,但後來不知何解未能成事。Sony繼續自行研發工作,終於發展出以CD軟件為主的Play Station遊戲機。不過Play Station推出之初,其實還面臨不少對手,例如世嘉也跟進推出新一代主機Saturn,後來任天堂也研發出N64主機,增強競爭力。不過多年來屢次擊敗強敵,堅持採用遊戲卡帶的任天堂,在這場大戰中卻大大失利,N64功能雖強大,但遊戲畫面精緻度和質量都不及Sony後來推出的Play Station 2,而這也造就了Play Station以後的強勢發展,稱霸遊戲界。直至後來任天堂開發出DS和Wii等獨特的新機款,才挽回失地,從此兩間公司各有勝負,殿定遊戲界二分天下的局面。
說起來,Play Station剛推出時,其實我也不是擁躉,心裡屬意的還是任天堂,是先購買了N64主機後,因為想玩一些遊戲,才補買Play Station。直至後來,因為Play Station陸續推出《街霸》系列和《Winning Eleven》系列,才真正投入Play Station的懷抱,先後購買第二和第三代的主機,不過近年工作愈趨忙碌,已有多年沒有觸碰任何遊戲機,現在看來,少年時打機的好日子都不復再了。
Kantorates