2013 年02 月09 日
網絡電影真能衝擊主流電影? by Kantorates
蛇年到來﹐ 在此恭祝大家新年快樂﹐ 身體健康﹐ 龍馬精神﹐ 在今年可以看到更多好電影!
最近在網絡上閱讀一篇影視趨勢評論文章﹐ 作者以網絡音樂和微電影作比較﹐ 指出近年網絡音樂的盛 行﹐ 可以作為未來微電 影發展的指標﹐ 當人人都可以獲得拍電影的權利﹐ 連商業電影界也會遭受衝擊。 對於這樣的分析﹐ 不能完全認同。 文章最致命的漏洞﹐ 在於作者只提到微電影的普及源於電影攝錄器材 的價錢和技術愈趨平民化﹐ 卻完全無視電影製作成本不僅只在硬件﹐ 事關一部成功的電影﹐ 編導演等人 才﹑ 美術﹑ 攝影技術﹑ 音樂﹑ 音效﹑ 場景等環環相扣﹐ 都是缺一不可﹐ 而偏偏這些部分才是真正最花錢 的地方。
音樂創作和電影製作始終大不相同﹐ 即使是如何花巧多變的音樂﹐ 在現今電腦時代﹐ 只要有適合的電腦 設備和軟件﹐ 幾乎一個人坐在電腦前就能合成出任何聲音﹔ 相對來說﹐ 電影講求的是畫面﹐ 不管是如何 的人工設計﹐ 例如用盡電腦特效﹑ 綠幕等技術﹐ 除非是動畫﹐ 否則很難一個人完成﹐ 所以單就人力物力 來計﹐ 兩者的製作成本已不可同日而語。
科技的進步的確把電影的製作門檻降低不少﹐ 現在一部不到一千美元的廉價單反數碼相機﹐ 也能拍出高 清24 格的畫面﹐ 配上適量的後期電腦調色﹐ 要模仿電影效果並不困難﹐ 可是技術從來都不是電影的全部﹐ 技術的普及化﹐ 或許能夠大大節省製作成本的一部分﹐ 但對於場景﹑ 演員﹑ 劇本﹑ 音效等﹐ 幫助不會太 大。 舉例說﹐ 若我要租用一個場景拍戲﹐ 或者說要搭建場景﹐ 不管我拍的是頂級商業大片還是微電影﹐ 那個場景基本開支還是一樣的﹐ 不可能因為我手執一部一千元的攝錄機﹐ 搭建的場景就能便宜十倍。 同 樣地﹐ 對於工作人員的薪酬﹐ 頂多在工作天數的不同之下能作出一點調整﹐ 但絕不會因為是微電影﹐ 就 能把這些費用一筆勾消﹐ 一點都不用計算。
微電影的興起﹐ 的確讓更多人能夠接觸電影﹑ 走入電影世界的創作﹐ 但說到對主流電影的衝擊﹐ 影響力 還是不大。 這最主要的原因﹐ 在於微電影創作在欠缺資金的投入之下﹐ 創作題材上會受到很大的限制。 例如古裝﹑ 奇幻特效﹑ 戰爭等涉及場景﹑ 人力物力較大規模的題材﹐ 便不是微電影製作人能夠輕易觸碰 的類型。 事實上﹐ 環顧近年網絡上的微電影﹐ 題材不外乎都是比較貼近生活﹐ 或者是傾向寫實現代﹐ 例 如是都市愛情﹑ 友情歲月之類﹐ 很少看到一些另類他題材。
所以說﹐ 微電影的確能夠刺激一些中小型商業電影的生產﹐ 正如該文所言﹐ 對於某些低成本的類型片﹐ 好像上述的都市愛情﹑ 驚慄﹑ 青春﹑ 喜劇等﹐ 或會帶來衝擊﹐ 但長遠來說﹐ 要撼動主流商業電影﹐ 或者 對整個影業產生結構性的影響﹐ 看來還早 。
Kantorates